Gunnm Last Order

En 1995 Kishiro, por motivos personales, cerró de un carpetazo la historia de Alita (Gally en el original) relatada en la serie Hyper Future Vision Gunnm (Alita, Ángel de Combate, en España). Sin ser malo, el final no era del todo satisfactorio ya que apenas daba respuestas a muchas de las preguntas planteadas a lo largo de la historia. El pasado de Gally, el origen de la Ciudad de los Desperdicios o el motivo de la creación de Salem (Tiphares), todo quedaba prácticamente sin resolver.
No satisfecho con este final, Kishiro retomó en 2001 la historia de su personaje fetiche con una nueva serie titulada Gunnm Last Order. Debido a la distancia en el tiempo entre ambas obras, la propia evolución del autor, o una nueva política editorial que obliga a hacer las obras tremendamente extensas, la serie, a pesar de su innegable calidad, no está a la altura de la primera. Aún así, tiene momentos realmente memorables y nos permitirá conocer los orígenes tanto de Gally como del fascinante mundo creado por Kishiro.
Argumento
Gunnm Last Order empieza en el momento en que Desty Nova mata a Gally con una bomba (último tomo de la historia original). Tras esto Nova la lleva a Salem, reconstruye su cerebro y sus recuerdos y le da el cuerpo más poderoso jamás creado: el Imaginos. Además se ha encargado de desvelar el secreto de Salem a la población por lo que Gally, al despertarse, se encuentra en un mundo completamente desconocido que está a punto de desmoronarse. Nova ha sido asesinado por lo que también está sola.
Pronto descubre que la revelación de Nova ha desencadenado una auténtica guerra a tres bandas en Salem. Por un lado están los servicios médicos automatizados de la ciudad que quieren acabar con todos los que conocen el secreto, por otro los adultos, que creen que al tener un chip cerebral son superiores y finalmente los menores que defienden que los únicos humanos son los que tienen cerebro.
El líder de la banda de los menores no es otro que Jim Roscoe, el aprendiz, asesino y sucesor de Nova. Cree que el mundo se ha corrompido sin posibilidad de vuelta atrás, por lo que pretende acabar con el orden establecido destruyendo los sistemas centrales de Salem. Gally les acompaña en su viaje a las entrañas de la ciudad para descubrir que el mundo no es tan sencillo como habían pensado. El lugar donde se toman las decisiones y que realmente controla el destino, tanto de los salemianos como de los habitantes de la superficie, no es otro que Jeru, la ciudad de las estrellas.
Deciden subir por el ascensor orbital para enfrentarse a los tiranos que les han condenado a una vida sin libertad. Es en este momento cuando realmente arranca Gunnm Last Order y empezamos a encontrar respuestas a todas nuestras preguntas…

Sí, lo que chorrea es sangre
Valoración
Empezaré por lo fácil y por el punto en el que todo el mundo está de acuerdo. La calidad técnica de la obra llega a superar en muchos momentos a la primera. Kishiro no ha hecho más que mejorar y depurar su ya de por sí impecable estilo. Sus viñetas están muy detalladas pero a la vez son muy limpias: nada de trazos sueltos o detalles innecesarios. Por su parte los diseños mantienen la marca de la casa por lo que las páginas están llenas de cyborgs de todos los gustos y colores, humanos y algunos mutantes, todos ellos cuidados con mucho mimo.
A parte del gusto por los cyborgs, el famoso mangaka tiene una fijación casi obsesiva por los cerebros. Es algo que no molesta en absoluto pero me parece muy curioso el protagonismo que tiene este órgano en toda la obra (por otro lado totalmente justificado ya que en un mundo donde existen reemplazos cibernéticos para todas las partes del cuerpo, el cerebro sería la única forma de distinguir entre un humano y un androide).
Kishiro tiene una habilidad innata para dibujar peleas. Él lo sabe y lo explota todo lo que puede. Al fin y al cabo Gunnm siempre se ha caracterizado por sus luchas espectaculares, sangrientas y, sobre todo, variadas. En Last Order se mantiene la tradición, por lo que seremos testigos de algunas de las batallas más impactantes jamás dibujadas. Asistiremos a peleas en el espacio a gravedad cero, a duelos que enfrentarán a Gally con robots gigantes y a otras puramente sicológicas como la que mantienen Sechs y Whophon. Cada una de ellas conforma un hito en la evolución de sus protagonistas.
El autor está desarrollando la molesta manía de intentar explicar todos los términos que utiliza, por lo que las páginas, en algunos momentos, se llenan de explicaciones en los márgenes que, sin dejar de ser interesantes, a veces resultan pesadas. El problema de este interés por explicar todo es que da la sensación que el autor ha utilizado un término para demostrar sus conocimientos. Este es un defecto que es especialmente molesto en su compatriota Masamune Shirow.
En España se ha editado hasta el número 16 por lo que ya se han desarrollado varios arcos argumentales: la rebelión de Salem, la irrupción en Jeru, la fuga de Jeru, el torneo Z.O.T., la historia de Kaelula, etc. Todos son bastante interesantes pero comparados con Alita, Ángel de Combate, son un poco lentos. Da la sensación que Kishiro alarga las historias, no para entrar más en detalle, sino para que la serie dure más. Es un pequeño problema que empaña el resultado final.
La obra tiene diversos factores argumentales que la distancian de la primera. Mientras que en Alita, Ángel de Combate todo giraba en torno a la relación entre Salem y la Ciudad de los Desperdicios, en Last Order nos damos cuenta de que ni ellos deciden por sí mismos ni son el centro del universo. El mundo de Kishiro se expande enseñándonos cómo es la humanidad en la era espacial. Veremos las colonias de Martes, Venus y Júpiter, conoceremos al consejo Ladder, el auténtico órgano que rige el destino de la humanidad, asistiremos al inicio de la era espacial, etc.
El mayor problema del manga es que alguno de estos toques de originalidad de Kishiro desentonan con lo habitual en Gunnm. Detalles como la existencia de unos seres similares a los vampiros (los cognates), los poderes sicológicos de Whophon o las múltiples personalidades de Nova hacen que en ciertos momentos soltemos un “¿Y esto?”. Es como si en El Señor de los Anillos apareciese una pistola. Podría encajar pero no sería coherente.
Si fuese un manga independiente daría igual, pero tras lo vivido en Alita, Ángel de Combate, ciertos hechos acaban por resultar desconcertantes. El mejor ejemplo es la historia de Kaeula y Victor. Realmente me gusta cómo el autor resuelve el fin de la humanidad tal y como la conocemos y el inicio de la era espacial, pero reconozco que no cuadra con el universo que el propio Kishiro puso tanto empeño en crear.
Pese a todo, Kishiro se ha sacado de la manga a un personaje (Kaelula) que, al estilo de Den y Jashugan, es capaz de restarle protagonismo a la todopoderosa Gally. Tanto su historia (pese a no acabar de encajar con el resto) como su personalidad y habilidades hacen que la obra pase de ser simplemente entretenida a tremendamente fascinante.

Kaelula en todo su esplendor
Edición española
Formato semitomo que, si bien resulta más caro que los tomos estilo Naruto y One Piece, facilita la lectura al tener unas viñetas más grandes. Las onomatopeyas se han retocado pero para compensar se han mantenido los nombres originales.
Veredicto
He de reconocerlo, la primera vez que leí Gunnm Last Order me pareció una auténtica aberración. Ni el ritmo, ni los personajes, ni la historia encajaban con el trabajo previo que el autor había hecho en Alita. La he releído y me ha gustado mucho más, quizás porque no tengo la sensación de ruptura que tuve en su momento.
Puede que no seamos objetivos y lo que realmente nos duela sea que Kishiro abandone la sórdida Ciudad de los Desperdicios en pos de destinos más lejanos y exóticos. Por esto mi corazón se encuentra dividido entre “cascarle” un 6 como indigna continuación de Alita, Ángel de Combate o la nota de más abajo como fantástico manga cyberpunk.
8/10
Ficha técnica
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Nombre en Japón: Gunnm Last Order
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| Nombre en España: Gunnm Last Order | ||
| Autor: Yukito Kishiro | ||
| Edición: 16 números. Abierta | ||
| Año inicio edición: 2001 | ||
| AnimeNewsNetwork: 8.6 (aritmética) |
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¿Ya van 16 número de Last Order publicados en España? Um… a ver si me paso por la tienda, que el último que tengo es el 14…
jejeje, a mí me pasó lo mismo. Los compré en el último salón del manga. Te los recomiendo porque se empieza a desvelar todo (otra cosa es que no te guste lo que se desvela)