Métanse el mando por donde les quepa

El pad por excelencia
No, no es que lo diga yo (entre otras cosas yo hubiese especificado el orificio. No soy tan fino). Es lo que parece quieren decirnos los directivos de Microsoft, Sony y Nintendo.
De este E3 podemos extraer varias conclusiones. Por un lado está la constatación de que la industria, a pesar de estar en un gran momento económico, muestra preocupantes signos de estancamiento. Como comentan en Dandel, el número de secuelas presentadas es realmente abrumador comparado con el de nuevas franquicias. Esto no debería ser un problema si incluyesen novedades que justificasen un nuevo título, pero por experiencia todos sabemos que, a pesar de las promesas hechas, muchas no se quedan más que en versiones 1.5 del juego anterior (especialmente sangrante el caso de Left 4 Dead 2).
La segunda conclusión es que la puerta que entreabrió Nintendo con el lanzamiento de sus minas de oro particulares (DS y Wii), se ha terminado de abrir, un con un buen portazo, gracias a los anuncios de Microsoft y Sony. La primera ha enseñado Project Natal, un sofisticado sistema capaz de reconocer posiciones, voces y caras mientras que Sony ha hecho lo propio con una evolución de su EyeToy combinada con un prototipo de mando a la Wiimote.
Ambas presentaciones han tenido mucha repercusión mediática, en especial la de Microsoft gracias al apadrinamiento de Steven Spielberg. La blogosfera hierve con especulaciones y valoraciones de ambas alternativas. Muchos dicen que el fin de Nintendo se acerca, que por fin veremos juegos con un control novedoso y gráficos a la altura, que estamos vislumbrando la “siguiente generación” a pesar de estar a mitad de ciclo de la actual… deberíamos calmarnos.
¿De verdad queremos cambiar la forma de jugar?
Analicemos la situación actual. Nintendo domina el mercado con una superioridad absoluta. Wii tiene muy buenos juegos que aprovechan el control pero, al mirar el catálogo, uno tiene la sensación de que hay mucho por hacer y poca voluntad de hacerlo. La mayoría de las compañías están optando por desarrollos baratos que apenas si aprovechan el Wiimote pero que son muy rentables. Es el paraíso del minijuego.
Esto ha llevado a Nintendo a su posición de aislamiento actual. Venderán a espuertas pero su imagen se ha visto seriamente dañada. Nintendo siempre ha sido sinónimo de videojuegos de calidad, innovación y una jugabilidad exquisita que sólo ellos eran capaces de conseguir. Ahora es sinónimo de programas de salud, juegos absurdos y lo que es más triste, frialdad. La última conferencia de la ex Gran N ha sido un buen ejemplo de lo que ha cambiado esta compañía.
¿Realmente Sony y Microsoft quieren llegar a esta situación? ¿Tan mal se ven económicamente hablando que abandonarán a los hardcores en beneficio del amplísimo mercado casual? Creo y espero que no. Ambas alternativas son espectaculares pero de momento se me antojan incompletas.
¿Son mejores que lo que tenemos ahora?
El invento de Nintendo es perfecto porque aporta algo nuevo a la industria sin abandonar el tradicional e imprescindible pad. Quizás no se esté aprovechando al máximo pero juegos como Metroid, No More Heroes, Wario Shake It! o Zack & Wiki demuestran las posibilidades del ingenio.
Project Natal es una apuesta incompleta. Es imposible manejar un juego complejo como Halo con simples gestos. La presentación incluye un vídeo de una persona conduciendo un coche. Me creo que la detección del giro pueda ser precisa, confío en que sea capaz de distinguir la marcha que queremos poner pero… ¿de verdad pretenden que nos creamos que será capaz de captar de forma precisa la presión que hacemos sobre un acelerador y freno imaginarios? Por suerte la compañía de Redmond ha rectificado anunciando que Natal no es más que un añadido al mando.

¿Donde está el botón de salto?
Sony ha presentado una alternativa porque se ha visto obligado a ello. Se dejó bien claro que es un proyecto en versión alpha y que evolucionará bastante hasta su salida al mercado. Parece la apuesta más completa ya que combina las de Microsoft y Nintendo pero tienen un “ligero” inconveniente: el precio de la consola. Si no baja hasta el tramo de los 250 € no tiene ninguna posibilidad de competir con Wii.
Además hay que contar con los ingenieros de Nintendo. A pesar de la chorrada que han presentado en este E3 no me cabe duda de que sus laboratorios ya están trabajando en una Wii 2. Ahora Nintendo es sinónimo de videojuego con lo que juega con ventaja. Si las tres compañías sacasen el mismo control al mercado me juego mi colección de cómics a que la alternativa ganadora sería la de Nintendo.
No sin mi pad
Mi conclusión es que no podemos abandonar el pad, debemos complementarlo. Por muy precisa que sea la detección de movimientos jamás podrá sustituir a un mando. El control de Wii aporta novedad y variedad permitiéndonos hacer cosas que hasta ahora no se podían hacer, pero por otro lado nos limita a la hora de jugar a juegos tradicionales (para jugar a un juego de lucha necesitamos por narices un mando más completo). El pad es imprescindible y espero que Sony y Microsoft se den cuenta antes de que sea demasiado tarde.
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lo de las versiones “1.5″ de juegos siempre se han dado, solo hay que ver el mario bros 2 (el lost levels en USA) o el doom II, sobre lo demas hay que saber elegir juegos, digo a muchas personas les gustan los minijuegos y a veces son buenos cuando se juegan con amigos, pero ojala la industria, como dices, no se enfoque mas hacia el publico “casual” (y vaya que me molesta ese termino…)
Yo creo que en la variedad está el gusto. Me gustan ambos tipos de juegos y yo creo que hay mucho trabajo por hacer en ambos sentidos. Por ejemplo, el Metroid de Wii es un juego magnífico que gana mucho con el Wiimote. Por ahí se puede seguir sacando chicha (veremos The Conduit)
Larga vida al pad, sobre todo al de SNES como bien indicáis :)
Siendo sinceros, prefiero por mucho un Wiimote bien implementado que el Project Natal.
Ya te digo. Lo del Natal tiene muchísimo peligro. Imagino que Microsoft estará al tanto de lo que se dice en la red y rectificará a tiempo.